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<aside> 🎮 Nom : Pop N’ Run Type : Synchronisation/maintien de tempo Infos : L’avatar du joueur progresse sur un chemin à vitesse constante. Sur ce chemin se trouvent des fleurs non écloses. Pour les faire fleurir, le personnage du joueur doit les arroser. Pour ce faire, le joueur doit taper à l’écran quand son personnage arrive au niveau d’une fleur. Les fleurs étant disposées à distance égale, en fonction du tempo de la musique, cela implique que le joueur doit identifier les temps de la musique et les marquer en tapant à l’écran. De temps à autre, et en fonction du niveau du joueur, des éléments graphiques viennent masquer le chemin, forçant le joueur à exécuter la tâche uniquement grâce à la musique.
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<aside> 🎮 Nom : Rhythm cooking Type : Répétition Infos : Dans ce jeu des personnages forment une chaine de travail pour mettre des fruits dans un chaudron. Les fruits sortent d’un sac à gauche et sont lancés par le premier personnage au second, selon un rythme donné. Une fois que le second personnage a attrapé tous les fruits, celui-ci les renvoie au personnage du joueur qui doit les lancer dans le chaudron. Pour ce faire, il doit répéter le rythme exécuté par le premier personnage. De temps à autre, et selon le niveau de difficulté atteint par le joueur, des éléments graphiques viennent masquer l’ensemble de l’action de façon à forcer le joueur à ne s’appuyer que sur la musique et le rythme pour réussir.
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<aside> 🎮 Nom : Beat Jumper Type : Complétion de rythme Infos : Trois personnages courent le long d’un chemin à vitesse constante et à distance égale les uns des autres. Le personnage du joueur se trouve à l’arrière du groupe, en troisième position. Sur ce chemin se trouvent des obstacles au-dessus desquels les personnages doivent sauter. Cela implique que le personnage du joueur faire sauter son personnage après le second personnage, après une durée égale à celle qui sépare les sauts du premier et du second personnage. Par exemple : si le premier personnage saute et que le second saute un temps après, cela signifie que le joueur doit faire sauter son personnage encore un temps après. Pour faire sauter son personnage, le joueur doit secouer le dispositif sur lequel il joue (tablette ou smartphone). **Les obstacles pouvant être mobiles, la durée qui sépare les sauts des personnages change en fonctions de l'obstacle. Néanmoins, elle est toujours dépendante de la musique qui accompagne le jeu. De temps à autre, et selon le niveau de difficulté atteint par le joueur, des éléments graphiques viennent masquer l’ensemble de l’action de façon à forcer le joueur à ne s’appuyer que sur la musique et le rythme pour réussir.
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<aside> 🎮 Nom : Rhythm Ranger (à jouer en mode portrait) Type : Répétition Infos : Un méchant et le personnage du joueur sont chacun d’un côté d’un arbre, sur des plateformes élévatrices. La plateforme du méchant monte en premier et celui plante des clous dans l’arbre, en suivant un rythme. Lorsque son tour est fini, la plateforme du personnage du joueur se met à monter. pour ressortir les clous, le personnage doit taper dans la pointe des clous, de l’autre côté du tronc, lorsqu’il est à leur niveau. Cela implique de reproduire le rythme qu’avait joué le méchant en les plantant. De temps à autre, et selon le niveau de difficulté atteint par le joueur, des éléments graphiques viennent masquer l’ensemble de l’action de façon à forcer le joueur à ne s’appuyer que sur la musique et le rythme pour réussir.
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<aside> 🎮 Nom : Fire Clap Type : Répétition Infos : Dans ce jeu, le joueur doit répéter des rythmes produits par des personnages. Ceux-ci jouent le rythme en clapant dans leurs mains et le joueur doit le répéter, lui aussi en clapant dans ses mains (le jeu utilise le micro pour détecter les sons du joueur). Une piste de lecture en haut de l’écran vient aider le joueur en lui indiquant quand il doit claper. Mais de temps à autre, et selon le niveau de difficulté atteint par le joueur, des éléments graphiques viennent masquer la piste de lecture de manière à forcer le joueur à ne s’appuyer que sur la musique et le rythme pour réussir.
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<aside> 🎮 Nom : King Song Type : Répétition Infos : Ce jeu se joue comme un karaoké, en plus facile, car un personnage chante, avec les textes affichés, ce que le joueur doit répéter. Puis quand c’est à son tour, le joueur doit chanter, avec les textes affichés à nouveau. Le jeu utilise le micro de l’appareil pour détecter la voix du jouer.
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<aside> 🎮 Nom : Fruit Fighter (en mode vertical) Type : Complétion Infos : Le personnage du joueur et un adversaire se font face de chaque côté d’une mare. L’adversaire lui lance des fruits qui rebondissent sur des nénuphars avant d’atteindre le personnage du joueur. Lorsque ceux-ci l’atteignent, il doit taper dedans pour les renvoyer à son adversaire. Pour ce faire, le joueur doit donner un coup de poing dans les airs, au-dessus de la caméra de l’appareil posé à plat. (le jeu utilise la caméra pour détecter les mouvements du joueur). En fonction des fruits, dont la vitesse diffère, le joueur doit être en mesure de taper la troisième note du rythme qu’ils produisent en rebondissant sur les nénuphars.
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<aside> 🎮 Nom : Temple of music Type : Écriture rythmique Infos : Dans ce jeu, le joueur fait face à un autel musical magique. Pour le réactiver, il doit assembler des blocs de partitions pour recomposer une musique qui lui a été jouée. Il peut réécouter la musique de référence ainsi que faire jouer la musique qu’il a écrite pour comparer. Si la musique est recomposée, alors la magie de la musique est ramenée dans l’autel qui se réanime.
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